Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.





Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.